Первый по металлочерепице. Устройство крыши

Презентация по экологии на тему "охрана и рациональное использование природных ресурсов" Виды природных ресурсов

Иван калита как историческая личность

Библиотека инженера-гидроакустика

Советы начинающим художникам

Востребованное гадание «Три карты

Ивт кем работать. Будущая профессия. Специальность "прикладная информатика в экономике"

Погружение слова. Horus feat. Oxxxymiron - Погружение (текст песни, слова). Синдром очагового затемнения

Как приготовить ленивые голубцы

Яблочные маффины с корицей Как приготовить маффины с яблоками и корицей

й способ, как сварить ячневую кашу рассыпчатой и вкусной

Сколько калорий в морской капусте

Как вы понимаете значение слова подвиг

Воинская профессия. Артиллерист это кто. Воинская профессия Парадная форма артиллерии

Ассимиляция проблемного опыта

Почему назначают Курантил во время беременности?

Prince of Persia The Forgotten Sands: обзор, прохождение и механики. Руководство и прохождение по "Prince of Persia: Забытые пески" Принц персии забытые пески зал соломона

Суть проекта состояла в сбрасывании на города противника бутылок с джиннами. Хорошо известно, что джинны в свободном состоянии способны только либо разрушать города, либо строить дворцы. Основательно выдержанный джинн, освободившись из бутылки, не станет строить дворцов, и противнику придется туго.

А. Стругацкий, Б. Стругацкий, «Понедельник начинается в субботу»

Старшие братья бывают двух типов. Одни втихомолку таскают младших за уши. Другие же, находясь в осаде и проигрывая битву за собственный замок, призывают в подвале Древнее Зло, чтобы всем было плохо. Нашему принцу Персии не повезло — его брат Малик был не из тех, кто крутит уши. Прежде чем приехавший в гости принц успел спросить «Ты уверен?» - Малик вызвал древнего злобного джинна. На страх агрессору.

Призванная «армия Соломона» на деле оказалась ордой скелетов и песчаных демонов под предводительством злобного ифрита. Вторжение врагов она действительно остановила - трудно таранить ворота, когда тебя превратили в песочную статую. Но в результате во дворце из живых людей остались лишь сам принц с братом. Что еще хуже, ифрит, похоже, принял нашего героя за Соломона и твердо вознамерился его убить.

На помощь принцу пришла Разия, восточная красавица из альтернативного измерения. Увы, роман с ней принцу не светит, так как она женщина только внешне, а по сути своей - пожилой джинн водной стихии. Зато новые умения и заклинания из арсенала джиннов сильно помогут принцу в сражениях с демонами, а также в прыжках по стенам, колоннам, балкам и другим составным частям традиционных головоломок Prince of Persia.

Подвиг во льдах

Сценарий - не самая сильная часть «Забытых песков», и это заметно с первых же сцен. Сражения на пути к тронному замку еще можно списать на обучающий режим. Все остальное затаскано до невозможности. Разбуженное артефактом зло, боромирствующий брат, таинственная волшебная помощница и Меч-в-Черепе, которым только и можно сразить ифрита, - штампы, которых можно было бы и постыдиться студии, создавшей Assassin"s Creed. Диалоги и шутки даже и близко не сравнятся с теми, что были в «Двух тронах». Сюжет настолько предсказуем, что складывается ощущение, будто разработчики сначала придумали головоломки, а только потом стали размышлять, чем бы забить промежутки и пройдет ли «типовой сюжет номер восемь», если красиво оформить каждую сценку.

Вопрос не праздный, так как красота игры действительно сглаживает впечатление от сюжета. «Забытые пески» - самая красивая игра серии, даже с учетом прогресса. Тут конфетно все - тщательно проработанная анимация в игре и сценках, интерьеры дворцов, вид из окон на город. Даже огненный ифрит - красавец, даром что отрицательный персонаж. Героям здесь можно простить за красивые глаза некоторую шаблонность. Не обошлось, правда, без перегибов - с внешностью самого принца художники перемудрили. На наш взгляд, он получился каким-то уж... чересчур во вкусе Клайва Баркера.

Топтать ворон, ждать ответного сигнала

Добавляют красоты и эффекты воды - и лужи под ногами, и водопады, и струи, которые, стоит нам щелкнуть пальцами, с хрустом обращаются в лед на несколько секунд. Водопад превращается в стену, по которой можно пробежать, горизонтальная струя - в балку, а вертикальный поток - в колонну. Поначалу кажется, что игру это усложняет не сильно, но попробуйте преодолеть заслон из пяти водопадов, вовремя замораживая и «оттаивая» их, чтобы пролетать сквозь одни и отталкиваться ногами от других.

Другая новая концепция - игра с прошлым и будущим интерьера, правда, не такая, как в «Схватке с судьбой». Выданное нам умение позволяет «вспомнить» давно уже не существующую балку, уступ или разрушившуюся стену. Сложность в том, что вспомнить можно лишь что-то одно, и часто приходится делать это в прыжке, «вспоминая» колонну впереди и при этом «забывая» ту, от которой мы только что оттолкнулись.

Результат - очень сильно изменившиеся головоломки, в которых приходится останавливать механизмы, «запирая» их льдом, открывать и закрывать воду, скакать по ледяным балкам и стенам и при всем этом - вовремя вызывать из небытия осколки минувшего.

Последняя порция джинновского безумия - прыжки по воронам! Принц натурально заскакивает птице на спину. Пока не ожидавшая такой подлости птичка вопит и возмущенно машет крыльями перед тем, как уйти в пике, он должен успеть перепрыгнуть на твердую землю или... на следующую ворону, которая любезно хлопает крыльями поодаль. Славные птицы! Без них мы не одолели бы финального босса, там вся первая часть сражения завязана на цепочках ворон.

Косвенно помогают нам даже враги. Позаимствованная у воинов и разбойников World of Warcraft способность подлететь к врагу в прыжке позволяет одолеть двадцатиметровые пропасти, если на той стороне толпятся скелеты.

«Пусть лазит по горшкам»

Сражения с теми же скелетами и прочим демоническим сбродом разработчики решили упростить. И это отчасти правильно, потому что сложное фехтование «Песков времени» и раздача врагам по панаме в прыжке - вещь на любителя. Теперь, чтобы одолеть врагов, не обязательно зубрить акробатику, хотя искать подход к каждому все же придется. Мелочь вроде скелетов и скарабеев можно разметать ударами меча, обладателей щитов желательно сначала пнуть, а от мини-боссов с носорожьими повадками надо вовремя уворачиваться. Часто бой происходит на маленьких пятачках у обрывов, и тогда пинки становятся самым легким способом разделаться с помощниками поневоле.

Сражения же в больших залах чаще всего происходят по такому сценарию: полтора десятка скелетов выбираются из-под земли и начинают толпой гоняться за принцем, а он водит врагов за собой и время от времени рубит тех, кто забежал вперед.

Когда враги в куче, удобно применять и заклинания. «Огненный след» как раз и предназначен для того, чтобы водить за собой толпу, но куда лучше «Ледяной удар» - он прекрасно работает в моменты самой схватки. Сомнительнее выглядит «Вихрь» - он отталкивает врагов, что нам не всегда полезно. И совсем уж на любителя - «Земляной щит», временно снижающий урон.

Чтобы добыть заклинания, а также их улучшенные версии, надо убивать врагов и тратить опыт на приобретение талантов. В списке не только магия, но и усиленные боевые способности, увеличенное здоровье или количество «дырок» под ячейки энергии. Один заряд энергии как раз и уходит на одно применение заклинания. Он же расходуется и на каждую перемотку времени назад после неудачного попадания под лезвия или падения в пропасть. Запас попыток - вещь полезная, так что тратить энергию на заклинания надо с умом, чтобы потом хватило и на все остальное.

Способ пополнения энергии и здоровья необычен. Частично они добываются в бою из убитых врагов, но главный их источник - кувшины, валяющиеся по углам. Звон разбиваемых мечом сосудов, как и плеск воды, долго преследовал нас после того, как игра была пройдена.

Цены бы не было новому «Принцу», если бы к игре прилагался еще и приличный сюжет. Во всем остальном придраться к игре трудно, благо со времен «Песков времени» мы успели привыкнуть к сложностям этого типа платформеров - выкрутасам камеры и не всегда сбалансированным по сложности головоломкам.

Разве что еще по поводу сохранения игры стоит сказать пару недобрых слов. Ладно, допустим, предусмотрено лишь автосохранение по ключевым точкам. Это нормально, тем более что расставлены они довольно плотно. Но почему всего одно? Мы не требуем профилей, но почему не сделали хотя бы три места для сохранения, как в Assassin"s Creed? Если игра про братьев, так почему нельзя дать своему брату в нее поиграть, чтобы не запороть собственное прохождение? Все это особенно странно, если вспомнить, что каждое сохранение записывается через интернет на серверах Ubisoft. Они что, на винчестерах экономят?

Впрочем, братья могут и подождать - сюжет «Забытых песков» не очень длинный, и уже после восьми часов прохождения игра остается позади. Прощальная сцена красива - и этим она немного отвлекает внимание от разговоров принца с собственным мечом («Я спрашиваю, эй, кто-нибудь дома?») и его печальных размышлений о предстоящих объяснениях с отцом дома, в Вавилоне.

Основные концепции

В основном игровой процесс «Забытых песков» повторяет оригинал обновленной серии - вышедшую в 2005 году игру «Пески времени». Изменились лишь некоторые акробатические приемы, добавились новые головоломки и сильно поменялось сражение, в котором принц теперь может применять заклинания.

Начнем с главного игрового элемента - акробатики.

Акробатика

Принц Персии издавна славился как человек, игнорирующий очень немаленькую часть законов физики. Бег и прыжки по плоскости - удел других игр платформенного жанра. Принц передвигается по большей части по стенам.

Вертикальный забег по стене

Это главный игровой элемент всей новой серии Prince of Persia. Подойдя вплотную к стене и нажав нужную клавишу, вы заставите принца сделать по ней несколько шагов, а потом либо уцепиться руками за уступ, либо отскочить и вернуться на прежнее место.

Непосвященный может подумать, что главная идея этого приема - как раз в том, чтобы забираться на невысокие уступы. На самом же деле чаще принцу придется забираться на очень высокие уступы следующим приемом: забег по стене, прыжок в верхней точке, затем такой же прыжок от стены напротив. Таким зигзагом принц может забираться очень высоко, но при одном условии - две стены, от которых он последовательно отталкивается, находятся очень близко друг к другу.

Если же они расположены немного дальше друг от друга, то здесь прием усложняется: перед каждым прыжком необходимо снова нажать клавишу, отвечающую за забег по стене - так принц, прежде чем оттолкнуться ногой от стены, вновь взбежит на несколько метров вверх.

Горизонтальный забег по стене

Это еще один очень важный прием в игре. Его очевидное применение - преодоление ям. Подогнав принца к краю ямы и стены, надо нажать клавишу забега по стене и одновременно - клавишу движения вперед. Понятливый герой при этом преодолеет несколько метров вдоль стены, что позволит ему оказаться на другой стороне от ямы длиной в несколько метров.

Часто встречается ситуация, когда яма заканчивается стеной или вообще не заканчивается, и приземляться негде, но в сторонке находится спасительная колонна или поверхность. В этом случае обычно надо в конечной точке забега нажать клавишу прыжка и этим заставить принца оттолкнуться от стены, чтобы вцепиться в колонну или свернуть за угол.

Если же там нет ничего, кроме стены, то горизонтальный забег по стене можно после прыжка плавно превратить в вертикальный, зигзагом поднимаясь между стенами.

Передвижение по стенам

Если не считать уступов, за которые, очевидно, можно цепляться руками, то на стенах в игре есть два элемента, позволяющие передвигаться вдоль них. Во-первых, это горизонтальные углубления в стене, позволяющие, удерживаясь и перебирая руками, двигаться вдоль них.

Во-вторых, это выступающие кирпичи. Порой они не слишком хорошо заметны на первый взгляд, но разработчики компенсировали это поведением камеры. Следует запомнить, что если вы не совсем хорошо понимаете, куда двигаться дальше, всегда смотрите, куда направлена камера (и, во вторую очередь, куда поглядывает сам персонаж). Обычно в сложных случаях оказывается, что на глухой стене есть выступающие блоки. В них можно вцепиться (клавиша прыжка), по ним можно двигаться как горизонтально, так и вертикально (клавиши движения). Само собой, если два скопления таких кирпичей находятся поодаль друг от друга, ничто не мешает принцу пробежать по стене от одного к другому.

Колонны

Колонны встречаются в игре часто, и опытный игрок легко вспомнит, как их применять, - попросту запрыгивать на них. Принц вцепляется в колонну мертвой хваткой и теперь может делать две вещи: ползать по ней вверх-вниз или совершать прыжок - обычно на соседнюю колонну, так как чаще всего они стоят группами и в шахматном порядке.

Есть два способа совершить прыжок на соседнюю колонну - быстрый и медленный. Медленный способ подразумевает разворот на колонне спиной к направлению прыжка, и лишь потом - нажатие клавиши прыжка. Быстрый - нажатие клавиши прыжка вместе с клавишей направления. При этом принц делает прыжок сразу же в нужную сторону. Однако надо быть очень осторожными с этим способом, когда направление камеры не слишком очевидно - так принц может прыгнуть совсем в другую сторону и улететь в пропасть.

Горизонтальные брусья и шесты

Горизонтальные брусья обычно торчат из стен. По ним можно передвигаться пешком, между ними можно прыгать, с них можно соскакивать, повисая на руках (чаще всего последний прием используется для обхода ловушек - раскачивающихся бревен с шипами).

Тонкие горизонтальные шесты, торчащие из стен, применяются немного иначе - на них можно только висеть на руках и прыгать между ними. Решение о прыжке лучше принимать заранее, нажимая клавишу прыжка в тот момент, когда герой ухватывается руками за каждый. Если этого не делать, принц повиснет соплей и ему перед прыжком придется раскачиваться, тратя на это драгоценные секунды (время в такие моменты бывает очень важно, если принц скачет не по металлическим, а по ледяным шестам).

Флаги

Длинные вертикальные флаги на стенах недаром сделаны красными. Они должны быть очень хорошо заметны, чтобы принц видел их издалека и сразу знал - в этом месте можно плавно съехать вниз, вонзив меч в полотнище и прорезая его сверху донизу.

Использовать можно и уже разрезанные флаги - по второму разу. Однако, заметив флаг, не стоит расслабляться - во второй половине игры они часто заканчиваются не безопасным полом, а смертельной пропастью. Чтобы избежать опасности, принц должен глядеть в оба и вовремя отскакивать от стены. Иногда даже прыжка оказывается недостаточно и приходится применять подаренную джинном способность - рывок (о нем ниже).

Наклонные поверхности

По наклонным поверхностям принц не может бегать - он скользит по ним вниз и может только немного направлять свое движение. Обычно наклонная поверхность заканчивается смертельной пропастью, так что нужно заранее понять, что делать дальше - то ли прыгать вперед, то ли забегать по стене с отскоком, то ли предварительно замораживать воду или предаваться воспоминаниям (об этих способностях - ниже).

Рычаги и кнопки

Золотистые горизонтальные перекладины, обычно не торчащие из стены, а подвешенные к потолку - это рычаги, которые приводятся в действие висящим на них принцем. Другой тип рычага - большие круглые кнопки в полу или в стене. Чтобы их нажать, надо наступить на них или задеть ногой в забеге по стене.

Обычно эти рычаги открывают двери, меняют расположение механизмов или запускают или отключают воду. Если кнопка или рычаг открывают дверь, то есть немалые шансы того, что дверь вскоре закроется. В игре нет особенных затруднений с тем, чтобы вовремя успеть под закрывающуюся дверь, хотя бы и подныривая под нее в перекате. Однако медлить тоже не стоит. Несложно успеть и в других случаях, когда рычаг действует недолго, - например, когда он сдвигает стену, в которую можно упереться для прыжка, или механизм, за который можно уцепиться.

Есть и третий тип рычагов - поворотный. Он применяется для решения головоломок, и его действие никогда не ограничивается по времени.

Подарки джинна

Симпатичная джинния по имени Разия по ходу сюжета будет выдавать нашему принцу особые способности. С одной мы уже хорошо знакомы, а другие придется осваивать с нуля.

Обращение времени

Из названия ясно, что перед нами - тот самый кинжал времени, но под новым названием. Теперь, правда, его заряды измеряются не песком, а порциями универсальной энергии. Ее обращение времени делит с боевыми заклинаниями, так что здесь необходим баланс: если слишком часто возвращаться во времени назад, не порезвишься в бою, а если слишком часто использовать заклинания, нельзя будет быстро исправить ошибку и придется загружаться с последней точки сохранения.

Вложившись в навыки ролевой системы, можно сделать отматываемое время длиннее или увеличить максимальный запас энергии.

Заморозка воды

Самая необычная и красивая способность, которая, собственно, и стала главной новинкой игры. С ее помощью принц может на несколько секунд обращать в лед всю воду вокруг себя. Водопады превращаются в стены, по которым можно бегать. Вертикальные потоки воды становятся колоннами, по которым можно карабкаться. Горизонтальные струи превращаются в шесты.

Управление водой добавляет головоломкам новую, если можно так выразиться, глубину. Включив воду рычагом, можно «призвать» шесты или стены. Иногда струи воды из стены вырываются с интервалами или по очереди, и тогда заморозка в прыжке превращается в нетривиальную задачу.

Ограничение времени делает прыжки по ледяным колоннам опасным занятием - чуть игрок замешкался, и вода оттаивает, а принц летит в пропасть. Хорошо, когда между ледяными колоннами стоит каменная. Повиснув на ней, принц может «оттаять» окружающий пейзаж и тем самым обнулить счетчик времени заморозки. Куда хуже, когда на долгом пути к спасительной тверди нет ничего, кроме нескольких потоков, и совсем уж плохо, когда приходится использовать водопады как стены, пролетая сквозь одни, чтобы упереться в другие. Без точно выверенного по времени замораживания и размораживания принц обречен.

Есть и еще одно, не вполне очевидное, применение заморозки - управление механизмами. Водяное колесо, например, по воле принца намертво вмерзнет в лед и не сможет двигаться. Замороженный поток воды в механизме двери не позволит ей закрыться, пока принц бежит к ней.

Рывок

Хорошо выдержанный ифрит дворцов строить не станет. Огненный демон Раташ - живой тому пример.

Это очень специфическое умение, которое позволяет мгновенно переместиться к врагу с большого расстояния, сбивая его при этом с ног. Применять рывок можно только в прыжке.

Можно подумать, что рывок - в основном боевое умение. Но это не так. Используется он почти всегда только для передвижения, а конкретно - для преодоления пространства по воздуху. Как только вы получите это умение, любая непроходимая на первый взгляд яма станет проходимой, если на другом ее конце топчутся скелеты или забрасывает вас огненными снарядами демон. Просто прыгните с края и сразу же жмите клавишу рывка - принц пулей проделает путь через пропасть и при этом убьет оказавшегося очень полезным врага (если он не умер, спихните его в яму, благо она всегда рядом).

Говоря об этом умении, нельзя не вспомнить ворон, которых мы уже хвалили в рецензии. Когда они впервые предстают пред наши очи, можно подумать, что это новая разновидность врагов. Но не верьте первому впечатлению. Эти милые, добрые, застенчивые и невинные птицы совершенно безобидны. На самом деле, они - наши персональные ковры-самолеты. Применяются они так: принц запрыгивает на одну и, пока она трепыхается в воздухе, перепрыгивает с нее на безопасную землю или на следующую ворону. Цепочка этих птиц, неподвижно висящая в воздухе, дает нам возможность по воздуху переместиться на очень большое расстояние. Главное - не медлить и не уйти к земле вместе с вороной, а вовремя переместиться, нажимая быстро и последовательно клавиши прыжка и рывка.

Воспоминания

Это умение появится у нас ближе к концу игры, когда мы окажемся в городе джиннов. С его помощью мы будем заново «вспоминать» разрушенные стены и не существующие уже предметы интерьера. Звучит туманно, так что можно сказать проще: увидев призрачные шесты, колонны, стены, уступы или полы, принц сможет делать один из них реальным.

Воплотиться в реальность одновременно может лишь один призрачный объект. Это важная оговорка. Представьте, например, что вы висите на «воплощенном» шесте и перед вами другой - призрачный. Если вы призовете его сейчас, исчезнет тот, на котором вы висите, и принц сверзится в пропасть. Еще обиднее нечаянно «забыть» пол под ногами и улететь в яму. Решение очевидно - надо нажимать клавишу воспоминания уже в полете.

Сама по себе концепция, как видите, не очень сложная. Но задачи с ней становятся куда труднее, если надо не только «вспоминать» вещи, но одновременно следить за замороженной водой, пролетать через водопады, скользить по наклонной поверхности и прыгать от вороны к вороне.

Заклинания и ролевая система

Разработчики приспособили к игре небольшую систему развития, которая дает принцу возможность слегка изменить себя, выучив до четырех боевых заклинаний и усилив некоторые параметры. Покупать можно по одной модификации с каждым уровнем. Уровни зарабатываются от истребления врагов, боссов и беззащитных каменных саркофагов, которые встречаются в игре в секретных местах. Всего умений и их модификаций тридцать четыре, и добывать их можно не в любом порядке - чтобы добраться до высших уровней одних умений, придется покупать другие, менее нужные.

А вот и их список.

Увеличение здоровья очень важно для всех, кому не хватает полоски здоровья в схватках - особенно с боссами и мини-боссами.

Увеличение максимума энергии позволяет держать запас до восьми зарядов энергии. Но брать его в первую очередь не стоит, так как в бою заклинания обычно вполне заменяемы мечом, а многократное исправление своих ошибок - не такая уж важная вещь, поскольку точки сохранения в игре расставлены очень плотно.

Боевая ярость - хорошее умение, усиливающее обычные удары меча. Всячески рекомендуется, так как именно взмахи мечом - самый часто используемый прием в бою. Жаль только, добраться до Боевой ярости в ветке умений не так легко.

Улучшенная силовая атака - как следует из названия, она делает мощнее силовые удары мечом. Брать ее следует не в первую очередь, так как отнюдь не всегда имеет смысл вообще использовать этот прием.

Воздушное усиление - вещь исключительно на любителя попрыгать по головам врагов, поскольку усиливает удары с прыжка. Прием этот очень специфический, применять его трудно, так что нет особого смысла заниматься его усилением.

Мощный пинок - тоже не самое полезное умение, так как пинками принц тоже отбивается редко. К тому же, чтобы сбить щит или скинуть врага в пропасть, достаточно и обычного пинка.

Усиление рывка прибавляет силы эффекту урона по площади, когда принц приземляется среди врагов. Полезность сомнительная, выше мы уже говорили, что рывок - исключительно акробатическое заклинание и применяется в бою крайне редко.

Усиление времени увеличивает промежуток времени, которое можно отмотать за раз, нечаянно убив принца. Я не советую увлекаться этим, потому что практика подсказывает: почти во всех случаях гибель принца происходит настолько быстро (много ли времени нужно, чтобы рухнуть в пропасть?), что с лихвой хватает и длины обычной перемотки.

Усиление заморозки - а эту покупку как раз можно обдумать. Времени удерживания воды в состоянии льда никогда не бывает много. Используется этот подарок джинна в игре чуть ли не каждые пять минут. Немного спокойствия в момент выбора, куда дальше прыгать по ледяным колоннам, стоят того, чтобы потратиться на это усиление.

Двойное здоровье - это не то, что можно подумать, а всего лишь удвоенный шанс выпадения из врагов и глиняных кувшинов здоровья. Однако штука это очень хорошая, и единственный недостаток этого усиления - то, что до него сложно добраться. Но ближе к концу игры взять его вполне реально, чего не сказать о следующем.

Двойная энергия - удвоенный шанс выпадения из врагов и кувшинов энергии. Прекрасная вещь, чего и говорить, когда у принца в запасе много энергии, можно и в сражениях заклинаниями сыпать, и прыгать небрежно, каждый раз отматывая время назад после безвременной гибели принца. Но добраться до него практически нереально, по крайней мере при первом прохождении игры.


Ледяной удар - самое полезное из четырех боевых заклинаний. Вызывает ледяные иглы, которые поражают врагов перед принцем, и делают это несколько раз. Удобнее всего в нем то, что оно не мешает сражаться, находясь лицом к врагам. Улучшенные варианты ледяного удара сильно облегчают сражения с мини-боссами.

Вихрь - второе по полезности боевое заклинание. Оно поражает и одновременно расталкивает врагов вокруг, сбивая их с ног. Удар наносится однократно и, так как это «ковровое» заклинание, очень хорошо действует против толп.

Огненный след - а вот его брать не рекомендую. Это заклинание поджигает землю под ногами принца. Предполагается, что оно будет спасать героя, когда за ним гонятся толпы врагов. Но на деле бегать от скелетов, выманивая их на собственный след, не особенно интересно, когда есть ледяной удар и вихрь, прекрасно сочетающиеся с ближним боем.

Земляная броня останавливает входящий урон на короткое время - улучшенные варианты удлиняют его. Это боевое заклинание, и не самое полезное, так как заменяется перекатами и увеличенным здоровьем, а против падения в пропасть (основная причина смертности среди персидских принцев) не помогает.

Бой

Сражаться принцу придется с толпами обычных врагов и с крупными неповоротливыми боссами. В целом система сражения стала более жестокой и кровавой и менее требовательной к фехтовальным навыкам самого игрока.

Разновидности ударов

Обычный удар мечом - годится на все случаи жизни. Если лупить врага мечом, ему трудно размахнуться и нанести ответный удар. Если врагов много, меч задевает сразу нескольких, что особенно хорошо, когда на принца лезет орда скелетов или стая скарабеев. Нажатие клавиши направления в момент удара определит, куда именно махнет мечом герой, что бывает важно, если враги заходят с разных сторон, а времени развернуться самому нет.

Мощный удар мечом принц наносит, если зажать клавишу удара и отпустить, когда меч засверкает. Используется он в основном против хорошо защищенных врагов и боссов. Самый удобный и безопасный способ его применения - подманивание врагов. Отойдите подальше от толпы, «взведите» мощный удар и, дождавшись, когда скелеты подойдут поближе и начнут замахиваться, нанесите его. Потрясающий эффект гарантирован.

Толчок применяется, когда врагов слишком много, а отходить самому не очень хочется. Одним пинком принц может оттолкнуть сразу нескольких противников. Толчок может быть смертельным, если враг находится между принцем и пропастью. Таких случаев очень много, так как толпы скелетов частенько поджидают нас на уступах, давая возможность использовать рывок.

Есть у этого приема и еще одно применение - борьба с щитами. Обычный, не усиленный Разией меч не может нанести урона демону-щитоносцу. Но пинок отталкивает щит и раскрывает врага для удара мечом.

Удар в прыжке - в основном это лишь украшение игры, дань памяти боевой системе «Песков времени». В борьбе с обычными врагами нет причин скакать по их головам. Передвигаться в горизонтальной площади и проще, и безопаснее. Однако в борьбе с мини-боссами удар в прыжке становится очень важным «приканчивающим» приемом, так что освоить его необходимо.

Добивающий удар - автоматически запускается, если ударить мечом уже лежащего на земле или сбитого с ног врага. Теоретически этот прием очень полезен. На практике на лежащих врагов обычно нет времени, так как теснят толпы «ходячих».

Сценический удар - тоже запускается автоматически, когда принц проводит атаки против врага, находящегося у парапета перед обрывом или у стены. Принц сбрасывает врага в пропасть или убивает его, придавив к стене, камера в этот момент показывает происходящее с эффектного ракурса, а враги на время прекращают атаки, чтобы дать игроку спокойно насладиться зрелищем.

Уклонения

Обычно уйти от удара врага можно, если отбежать подальше и изготовиться к удару самому, пока враг догоняет. Но иногда на это нет времени, особенно если на вас мчится мини-босс или толпа скелетов уже замахнулась. Тогда используется перекат. Куда именно бросится при этом принц, можно решить, нажав клавишу направления.

Освоить этот прием жизненно необходимо - и не только потому, что без него зачастую трудно преодолевать ловушки или «вписываться» под наполовину закрывшиеся двери. Перекаты - зачастую единственный способ избежать огромного урона от игровых боссов. Нечего и думать одолеть финального без наработанного навыка переката - принимать его удары «на грудь» принц не может себе позволить.

Мини-боссы

Мини-боссы бывают двух типов - «носороги» и «гиганты».

Первые отличаются тем, что любят, выставив плечо вперед, бежать, сбивая с ног всех подряд - и принца, и своих же союзников (этим они сильно напоминают гладиаторов из Overlord 2). Такой толчок очень опасен, так что заниматься «носорогом» следует в первую очередь, следя за его поведением и вовремя уходя от удара перекатами в сторону. В конце пробежки врезавшийся в стену монстр становится уязвимым, так как несколько секунд приходит в себя. Тут-то и надо подбегать к нему и бить мечом, а также заклинаниями.

Однако следует очень внимательно следить за его руками - если «носорог» собирается ударить кулаком в землю, надо как можно быстрее уходить от эпицентра. Сделать это сложно, ибо времени на то, чтобы среагировать, почти нет. Но такой удар менее опасен. Он знаменует новую фазу боя, когда надо отходить от «носорога» подальше и следить за ним, стараясь избежать его нового «спринта».

Стратегия борьбы с «гигантами» чуть проще. Они тоже наносят удар по площади, топая ногой, но, кроме как этим, почти не опасны для того, кто освоил перекат. Удары их мечом легко предугадать заранее и уклониться от них, стараясь при этом зайти сзади и бить мечом по ахилловым сухожилиям.

Последняя фаза сражения с мини-боссом - удар в прыжке, который надо реализовать быстро, пока враг не пришел в себя. Увидев, что появилась возможность нанести удар милосердия, надо быстро нажимать клавишу прыжка и бить мечом.

Босс

Сражаться принц будет в основном не с боссами, а с их ногами.

Всего в игре будет три битвы с главным боссом. Первая совершается по только что описанным правилам: бьем мечом по пяткам, избегаем ударов по площади, уклоняемся от огромного меча. Если здоровье принца пошатнется, а запасы энергии просядут, имеет смысл побегать по периметру зала, разбивая кувшины в поисках вожделенных ресурсов.

Вторая битва несколько сложнее, так как в нее входит дополнительная фаза: ифрит поднимается в воздух и начинает напряженно колдовать. Думаю, не надо объяснять, зачем вокруг него расставлены небольшие обломки стен.

Финальная битва тоже состоит из нескольких фаз. Сначала вам предстоит сражаться на небольших пятачках твердой поверхности с армиями скелетов и демонов и перескакивать с одной на другую при помощи очень кстати оказавшихся под рукой ворон. Желательно при этом экономить энергию на случай, если принц, соскальзывая с наклонной поверхности, не успеет прыгнуть, налететь на ворону или уцепиться за шест.

Только после нескольких таких прыжков и сражений наступит собственно бой с боссом, исполинским ифритом. Ваша цель - сияющий медальон на его груди. Добраться до него не так легко - придется подлавливать моменты, когда после ударов ифрит будет устало «прислоняться» грудью к каменной платформе, по которому бегает принц. Жизненно важно избегать ударов - как мечом, так и кулаками. Внимательно следите за боссом и при первом же намеке на удар начинайте перекатами уходить из области поражения.

После нескольких ударов босс начнет пускать из глаз «лазеры». Эта фаза довольно легкая, если бегать при этом кругами по площадке. Затем он призовет дополнительных врагов и мини-боссов. Это, в общем, даже хорошо, потому что позволит принцу пополнить здоровье и энергию. Враги и сами страдают от действий босса, так что вам большого урона не нанесут. Легче даже не обращать на них внимания, а лишь бегать по площадке, уклоняясь от ударов босса. Враги уклониться не смогут и быстро погибнут, отдав вам здоровье и энергию.

После этого все повторится. Главное - добраться до медальона, и сделать это можно только мечом - заклинания тут не помогут. В конце останется лишь прыгнуть с края платформы и, потоптав нескольких ворон, совершить последний рывок к ифриту.

Теперь у вас есть все знания, необходимые для того, чтобы справиться с ифритами и их приспешниками, пройти через головоломки и ловушки и победить древнее зло. Дерзайте!

1 2 Все

Игра: Платформа: NDS, PC, PS3, PSP, WII, X360 Жанр: action Дата выхода: 18 мая 2010 г. В Рф: 11 июня 2010 г. Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Entertainment Издатель в Рф: Акелла Локализатор: Акелла / Выслеживать Бастионы.

Осваиваемся в управлении. Бежим вперед, перепрыгиваем через ущелье. Убиваем противников, нажимая ЛКМ. Уничтожив бочки и вазы можно восполнить здоровье. Нажимая ПКМ, взбираемся на карниз. Бежать по стенкам можно также используя ПКМ. Уничтожаем врагов. СКМ – отталкивает их, а CTRL – уклонение от атак. Перепрыгнув через очередное ущелье, цепляемся за выступ. Идем до конца, потом спрыгиваем вниз. Пройдя до конца, вновь поднимаемся повыше. Зажав ПКМ, перемещаемся к последующему выступу. Уничтожаем группу противника, продвигаемся вперед, убираем препятствия с дороги. В комнате хватаемся за выступ. Отпрыгиваем от стенки с помощью кнопки SPACE. Добравшись до самого верха, идем вперед, ползем по стенкам, хватаемся за флаг и спускаемся вниз. После второго флага, поначалу бежим по стенке и резко отталкиваемся от нее и, используя 3-ий флаг, оказываемся в самом низу. Жмем на кнопку в центре. Убиваем противников. Вновь открыв дверь, стремительно пробегаем. Проходим ряд легких испытаний. Открываем последующую дверь. Хватаясь за выступы, поднимаемся наверх.

Крепость.

Пробегаем по деревяшке. Спускаемся вниз, используя флаг. Справа, в комнате, уничтожаем стражников. Карабкаемся наверх, перебегаем на другую сторону. Удерживая ЛКМ можно наносить критичные удары. Взбираемся по кирпичикам. Активируем механизм, на стенке. Переходим по стенке. Перебегаем на другую сторону. Спустившись вниз, проходим вперед через дырку в стенке. Уничтожив стражников, вновь поднимаемся наверх, перебегаем на другую сторону и спускаемся вниз по кирпичам. Добравшись до двери, общаемся с братом. Чтоб посодействовать ему пройти далее, активируем механизмы на башне, которые находятся на фронтальном плане башен. Активируем третью и продолжаем собственный путь. Идем вниз. Встретившись с новым типом противника, обучаемся расправляться с ним. Поначалу СКМ выбиваем из рук щит, а потом просто добиваем. Активируем механизм на стенке и стремительно пробегаем через дверь. На пути 10-ки врагов! Обычно, двое-трое из их со щитами, а другие рядовые стражники. Идеальнее всего использовать супер – удары, а неуклюжих штурмовиков бросить в итоге. Вслед за поворотом активируем механизм и очень стремительно бежим в обход, чтоб успеть пробежать (идеальнее всего в момент вбирания на стенку оттолкнуться от нее и держаться ближе к стенкам). Взбираемся на балкон по колоннам.

Внутренний двор.

Смотрим маленькую кат сцену, как преследуют нашего брата. Ищем путь вниз, перемещаясь от колонны к колонне. По всему залу разлюбезно разбросаны бочки с целебными шариками. Уничтожаем противников у ворот. Потому что ворота наглухо закрыты, ищем другой путь. Взбираемся наверх по кирпичикам, прыгаем от колонны к колоне. Дальше добираемся до флага и спускаемся вниз.

Сокровищница.

Идем вперед, поначалу прыгаем, а только позже, удерживая ПКМ, ползем наверх. На всем пути, сочитая сложные трюки, добираемся до сокровищницы. Убиваем захватчиков, которые пробуют украсть золото. Дальше оттолкнувшись от стенки, хватаемся за одну из колон, поднимаемся наверх. Смотрим ролик, в каком наш герой встречается с Маликом (брат). Малик не желает никого слушать и активирует силу невообразимой мощности. Сейчас предстоит приостановить это проклятие! Бежим вперед, впору прыгая через образующиеся пропасти. На стенке лицезреем портал, проходим через него. Оказавшись в неведомом мире, идем к центру. Говорим с женщиной из рода джинов. Она предупреждает нас об угрозы и просит склеить две печати воедино, чтоб приостановить королеву проклятия. И в итоге одаряет нас силой песков. Возвращаемся назад этим же методом. Продвигаемся вперед. Через мгновенье мы провалимся вниз и умрем. Но пару минут вспять нас одарили уникальной способностью – отматывать время вспять! Наконец, основная фича игры сейчас доступна для использования. Нажав «Й» отматываем время до того момента, пока мы не будем прочно стоят на кое-чем жестком. Но не стоит злоупотреблять этой способностью, т. к. пользоваться отмоткой времени можно ровно четыре раза. После кат сцены, поворачиваем в конце комнаты влево. Вот и новые противники. Отныне за ликвидирование противников будут начислять очки. На очки можно облагораживать свои возможности. К примеру, сделать полоску здоровья более длинноватой, или же прирастить кол-во ячеек энергии. Поднимаемся наверх, перемещаемся по колоннам. Повиснув на турнике, открываем дверь и проходим далее. Перепрыгиваем через препятствия, как показано на рисунке.
Проходим вперед и сражаемся со смертниками. После чего, в правом углу оттолкнувшись от стенки, повисаем на турнике и активируем механизм. Взбираемся наверх и добираемся до единственного прохода. Смотри кат-сцену. Большие лезвия так и норовят покрошить нас на мелкие куски. Активируем механизм на полу. И стараемся пробегать промежуточно, т. е. с остановками. Но канителить нельзя, т. к. дверь может закрыться. Пройдя испытание, в зале крутим барабан ровно один раз! Как лицезреем с левой стороны высветилось препятствие. От стенки к стенке и вот мы наверху, прыгаем на турник – 1-ый механизм активирован. Выкручиваем барабан до максимума. И сейчас взбираемся наверх уже по другому пути и активируем 2-ой механизм.

Уничтожаем массу нечисти. Отлично, сейчас по центру от стенки к стенке поднимаемся наверх. Проходим маленькие тесты Встречаемся с братом и объясняем ему, что к чему и как приостановить зло. Спускаемся вниз, оттолкнувшись от стенки, активируем механизм, перебегаем на другую сторону, вновь активируем механизм. Идем по стенке открыв дверь, стремительно прыгая от колонны к колонне, пробираемся вовнутрь.

Механизм.

В первом зале тесты довольно обыкновенные. Бегаем по стенкам, дожидаясь комфортных моментов. Во 2-м зале тоже всё довольно просто. Перемещаем барабан на одну позицию. Карабкаемся наверх, пока не доберемся до турника и не активируем механизм. После активации барабан подымется на один уровень с нами. Идем к нему и перемещаем на две позиции. Вновь проделываем те же деяния. Сейчас перемещаем барабан на три позиции, активируем механизм на стенке и стремительно добираемся до двери. Вот и 3-ий зал. Итак, порядок действий такой: перемещаем барабан на одну позицию, идем по открывшемуся пути, активируем механизм на турнике, крутим 2-ой барабан ровно один раз. Спускаемся чуток пониже к первому барабану, перемещаем его еще на одну позицию. Идем влево, поднимаемся ко второму барабану. Прыгаем да большой круг, а от этого круга на колонну от колонны к другому кругу и вуаля мы прыгаем на балкон и уничтожаем нечисть. Проходим ряд испытаний.

Дворец.

К уже обычным ордам восставших добавились более большие существа, совладать с которыми может быть только со особыми ударами. Не запамятовывайте использовать магию, если естественно вы ее прокачиваете. За это отвечают кнопки «1, 2, 3, 4». Взбираемся наверх, уничтожаем врагов, продолжаем путь. Проходим тесты, понизу активируем механизм на стенке и проходим далее. Дальше будем ну до боли просто, потому сходу остановлюсь на боссе. Победить его можно с 4 крепких комбо. Впору уклоняемся отего разгневанных атак и стремительно бьем клинком и так же стремительно отпрыгиваем от него. На рядовых врагов можно и не отвлекаться, т. к. шеф убьет их и без нашего роли, так сказать они попадают под его «горячую руку». На стенке есть механизм, который можно активировать, итак вот взбираемся по нему и тогда, когда эта стенка будет на пике собственного выхода стремительно отталкиваемся и взбираемся на обратную. Проходим тесты. Пробуем активировать механизм на полу – не выходит. Рядом есть барабан, крутим его один раз и разблокируем механизм. Отлично, проходим далее. Со вторым чуток посложнее. Делайте так, как показано на рисунке.
Активировав механизм, перемещаемся по стенке. Встречаемся с братом.

Ворота крепости.

Пред нами три механизма, необходимо довести шестеренку до необходимо позиции, делаем, как показано на рисунке.
Осталось только докрутить шестеренку, убрав преграду перед ней. Прыгаем на платформу, а оттуда на еле приметную кирпичную стенку. Активируем механизм, вновь прыгаем на другую платформу. Ворота запечатаны. Поговорив с братом, узнаем о его нехороших намерениях насчет силы песков. Необходимо срочно соединить медальоны, чтоб раз и навечно покончить с нечистью. Проходим маленькие тесты. Опять портал! Проходим через него. Получив так именуемую «Силу Марида» мы можем делать воду жесткой! Зажав кнопку Shift, останавливаем поток воды и используем ее как самые обыденные турники. Проходим легкие тесты, проделывая трюки с заморозкой воды.

Кутузка.

Спускаемся вниз, где сражаемся с покойниками. А позже опять наверх начиная с колонны. Продолжаем путь наверх, по проломленной стенке. Оказавшись на висящих камерах, стремительно перемещаемся по ним, т. к. они могут упасть! Понизу расправляемся с тварями из песка. На стенке активируем механизм и стремительно отталкиваем на только-только выдвинутую платформу. Активируем водную струю на турнике. Понизу появятся неприятели, но на их можно не заострять внимания и продолжить собственный путь наверх. Активировав механизм на полу, стремительно пробегаем. Проходим маленькие тесты.

Сточная канава.

Оказавшись не в самом наилучшем месте, уничтожаем врагов. Потом остановив поток воды, поднимаемся по образовавшимся стенам. Пытаемся выкарабкаться, временами проходя маленькие тесты. В некий момент мы встретимся с новым типом противника, создателем этих самых песочных стражников. Потому сперва убиваем его, по другому биться можно нескончаемо. По небольшим стенам карабкаемся к барабану. Выкручиваем его на самую последнюю позицию. Через образовавшиеся мелкие стружки воды проходим к турнику, который открывает дверь. Дальше выкручиваем барабан вспять, до образования огромных струй воды. Проходим через дверь. Карабкаемся по стенкам. Дойдя до слива уничтожаем врагов. На турнике активируем воду. А через барабан меняем размещение, идем далее и проходим тесты.

Бани.

Активируем механизм на полу и сразу останавливаем поток воды, добираемся до турника. Когда раскроется дверь, толпы противников хлынут на нас. Первым же делом, хоть какими силами прорываемся к прародителям нечисти. По другому битва может окончиться провалом, если впору не убить их. Проходим далее. В малеханькой комнате активируем два турника и, используя воду как стенку, поднимаемся наверх. Встретившись с братом, просим его дать вторую часть медальона, но получаем отказ. Взбираемся еще выше. Пройдя еще малость испытаний, спускаемся вниз.

Царские покои.

Активируем механизм слева, на полу поднимаемся наверх. После возникновения беса, стараемся не попадаться под его разрушения. Укрывшись, спускаемся вниз. Расправляемся с нечистью. Проходим далее, вновь сталкиваемся с ловко расставленными ловушками беса. Укрывшись, убиваем более слабеньких врагов. Естественно поначалу создателей нечисти. Поднимаемся повыше и продолжаем собственный путь. Всё никак этот поганец не может угомониться. Все его пробы помешать нам завершаются провалом. В очередной раз в укрытии нам тоже не дают покоя. Продолжаем собственный путь.

Prince of Persia The Forgotten Sands с первых дней анонса даже не предполагался полноценным сиквелом серии, но был ассоциирован с выходом полнометражного фильма «Принц Персии: Забытые пески». Логичным было предположение игрового комьюнити, что ожидать , сделанную «с душой», великолепной проработкой, дизайном и прочими радостями попросту не стоит. Проект предполагался коммерческим, таким он и получился.

Prince of Persia The Forgotten Sands – обзор

Обещанию Ubisoft о том, что грядущая часть заполнит сюжетную пустоту между событиями Sands of Time и Warrior Within, не суждено было сбыться. Те, кто делал ставку на то, что «Забытые пески» будут следовать сюжету вышедшего фильма и соответствовать сюжету оного также не угадали. Prince of Persia: The Forgotten Sands оказалась классической «игрой по фильму» со всеми вытекающими, но абсолютно никак не связанной сюжетно с вышеупомянутой лентой Майка Ньюэлла.

Окончательный вариант игры стал попыткой скрестить воедино Sands of Time и Warrior Within. Не особо и получилось, собственно говоря. До Sands of Time не хватило Мехнеровской хватки, великолепной атмосферной музыки, а до Warrior Within не хватило пары десятков приёмов, брутального принца в тёмных одеяниях и, собственно, Дахаки – персонажа, который задавал динамику всей «Схватки с судьбой».

Сюжетная линия игры для ПК «Принц Персии: Забытые пески»

Принцу снова не повезло. На этот раз новый геморрой новая головная боль постигла главного героя в отпуске. Решив отдохнуть от забот насущных, Принц v 5.0 отправился навестить брата Малика, который обещался обучить молодого правителя полководческому искусству. Но герой «Забытых песков» научился куда большему, нежели он сам ожидал.

По приезду к братцу, оказалось, что город, которым правит Малик, в осаде и вот-вот вражеские войска войдут в город. Старший братец оказался не так смышлен, как предполагалось, и ради спасения своей жизни, своего замка и людей решился выпустить на свободу древнее зло, дремлющее уже не одну сотню лет в стенах крепости. Но, ожидаемо, воины-скелеты отказались подчиняться своему освободителю, заварив кашу, которую нам и придется расхлёбывать.

Собственно говоря, остальную часть можно вкратце описать как «бежим за Маликом». Классического Песка Времени, знакомого по первым играм трилогии в игре нет, но способность перемотки времени, как и некоторые другие, в этот раз досталась от девушки-джинна сомнительной внешности. Но об этом позже!

Геймплей Prince of Persia The Forgotten Sands

В Forgotten Sands вы не найдете огромных залов и коридоров на манер Sands of Time, а особенно Warrior Within, что добавило немного динамики игре. Теперь не приходится зацикливаться на одной локации, пытаясь найти хотя бы выход. В нынешней части все действия интуитивно понятны и решаются нехитрой комбинацией акробатических этюдов.

А самые сложные головоломки требуют лишь вычислить, сколько раз крутануть какой рычаг, и в какую сторону. Узкие коридоры привычно изобилуют разного рода ловушками, правда, гораздо примитивней и упрощенней тех же ловушек из Warrior Within и Sands of Time, и проходятся обычно парочкой ненавязчивых прыжков.

Динамика игры находится где-то между первой и второй частями игры, причем существенно ближе к первой. Заставить игрока спешить игра даже не пытается. Когда бешеный ритм во второй части трилогии задавал огромный демон, а игрок с потными от волнения ладонями пытался ускользнуть от настигающей его Судьбы, то в «Забытых песках» напрягаться абсолютно не приходится.

Притом не приходится категорически нигде – вялые схватки с толпой скелетов волнующими назвать сложно – принц шинкует песочных исчадий направо и налево без особых усилий. Даром, что бои сделали масштабнее. Теперь придется держать удар 30-40 скелетов. Общего впечатления от боевой системы это не улучшило.

Туповатые противники решаются махнуть мечом раз-два за минуту, при этом секунд 7 заряжаясь на удар. С такими раскладами уничтожить в пух и прах небольшую армию скелетов не составляет труда. Боевая система ограничивается лишь тремя ударами – обычным, мощным и ударом в прыжке.

Механики игры Prince of Persia: The Forgotten Sands

Сравнивая эту составляющую с Warrior Within, поединки в последнем с двумя-тремя противниками выглядят куда более зрелищно и динамично, чем неравный бой с ордой басурманской в Forgotten Sands. Боссы совсем разочаровали: выглядят эпично, едва ли вмещаются на экране монитора, но проблемой едва ли являются для игрока, хоть раз игравшего в любой пристойный слэшер. Битвы с ними непродолжительны и довольно однообразны.

Новшеств в не так много, но большинство их них весьма интересны. Теперь игроку за убийство противников и за найденные секреты начисляются очки опыта, которые он волен потратить на различные улучшения как своих физических кондиций, так и магических умений. Кстати говоря, к последним относятся: огненный след, ледяной взрыв, вихрь и каменная броня. К слову, последние два выглядят наиболее предпочтительными по характеристике юзабилити.

Пожалуй, единственное, что более-менее освежило игру, это новые способности, которые стали изюминкой Prince of Persia: The Forgotten Sands – заморозка воды, память времени и полёт. В целом нехитрые комбинации превращения жидкой субстанции в плиту, перекладину или же колонну, восстановления разрушенной стены, балки или моста, а также прыжки от одной странной птицы к другой в симбиозе составляют лучшие моменты игры.

Для всех этих манипуляций игроку требуется всего 2-3 кнопки, но зато быстрый и гибкий ум. В считанные секунды приходится рассчитывать время, когда заморозить водопад, чтобы пролететь мимо него и оттолкнуться от соседнего, а затем перепрыгнуть на колонну, которую в полёте необходимо вернуть во времени, после чего совершить вояж по воздуху с помощью ничего не подозревающих грифов.

Графический движок и нюансы прохождения

Правда, это быстро наскучивает, и после парочки подобных путешествий с нетерпением ждешь расслабляющей схватки с очередной сотней скелетов. Благо, что игра имеет в арсенале не более 5 часов геймплея. Это, пожалуй, и спасло её от провала.
Не идеально разработчики справились и с отладкой игры. Довольно часто возникают обидные баги, которые заставляют переигрывать «Принца» сначала. Помимо того, обыденностью в игре стали проваливающиеся текстуры, исчезающие объекты и прочие гадости.

Графический движок, доставшийся в наследство от выглядит захватывающе в тех участках игры, где особое внимание уделяется архитектуре. Восточные минареты и округлые купола дворцов выглядят не менее сказочно, нежели в Prince of Persia: Sands of Time. Но когда дело доходит до анимации персонажей, вспоминаются проблемы и пластмассовые лица героев. В остальном же, графика заслуживает, пожалуй, такого же звания, как и вся игра – «обычная».

Выводы

Prince of Persia: The Forgotten Sands ожидаемо не стала каким-то новшеством на манер игры 2008 года, но в то же время провальной назвать её тоже нельзя. Попытка объединить воедино достоинства «Песков времени» и «Схватки с судьбой» обратилась скорее объединением большинства недостатков первых двух игр трилогии.

Играть в Prince of Persia: The Forgotten Sands хочется лишь благодаря тем эксклюзивным моментам, которые привнесла в серию конкретно эта часть. предлагает пару инноваций, с которыми стоит ознакомиться всем поклонникам серии. Но в то же время не имеет никакой серьёзной сюжетной подоплёки. И, откровенно говоря, порой не хочется доходить до финала!

Бастионы

Игра начинается с видео, где Принц видит, что на замок его брата Малика напали враги и ему потребуется помощь. После окончания видео вы начинаете управлять Принцем. Бегите вперед, перепрыгнув через 2 пропасти, потом вам предстоит сражаться с двумя врагами. Дальше можно уничтожить бочки, пополнив, таким образом, здоровье и взобраться на стену. Поднимитесь выше и бегите вперед, часть пути обрушиться и Принцу придётся пробежать по стене. Уничтожаете еще нескольких врагов и следуете дальше. Опять пробегите по стене, потом взберитесь чуть-чуть наверх и перемещаетесь влево, потом опускаетесь вниз, т.к. над головой Принца пролетят стрелы. Перебирайтесь до конца, потом запрыгните наверх и прыгните на другую часть выступа. Следуйте вновь дальше, окончив путь, прыгните влево и вам придется сражаться с десятком врагов. По пути разбейте бочки. Пройдя дальше, Принц окажется в комнате. Взбираетесь на стену, прыгаете влево и вновь прибираетесь по отступам. Пройдя их, прыгните и окажетесь на ровной поверхности. Вновь следуйте вперед, продвигайтесь по стенам и выступам вперед. Мимо вас будут пролетать стрелы, потом спуститесь по флагу вниз. Дальше опять бегите по стенам, потом спускаетесь вниз по флагу, дальше бежим до третьего флага и спускаемся по нему вниз. Встаньте на кнопку, откроется дверь, и убейте пятерых монстров. После битвы опять открываете дверь, бегите по стене, перепрыгните на другой край. Дальше преодолейте несколько препятствий. Когда вы пробежите почти до конца, должны наступить на кнопку, которая находиться на стене и вновь прыгнуть вправо. Потом по выступам поднимитесь наверх, вы увидите внизу Малика, но на ваши крики он не обратит внимания.

Как видите, основная часть геймплея составляет беготню и преодоление препятствий по пути, а также битвы, напоминающие слешер без каких-то комбо.

Крепость

Бегите вперед по деревяшке, потом по второй, и спуститесь вниз по флагу. Убейте двух врагов. Идите вперед, потом перепрыгиваем через деревяшки на другую сторону, и спускаемся вниз по флагу. Убейте несколько стражников. Войдя в другую комнату, карабкайтесь наверх по кирпичам. Дальше, нажмите на кнопку на стене и бегите дальше. Потом вновь по кирпичам взбираетесь наверх и вниз. Перейдя таким образом на другую сторону. С деревяшки прыгните на стенку и спуститесь вниз по кирпичам. Кувыркнувшись, пройдете через щель и встретитесь с врагами. Уничтожив их, карабкайтесь наверх. Вновь по кирпичам поднимитесь и перебегите на другую сторону. Спуститесь вниз, преодолейте препятствия, чтобы внизу увидеть брата. Его помощники будут по вас стрелять, но брат узнает вас и расскажет, как открыть ворота. Активируем два механизма на стене, потом, открыв ворота, третий механизм. Принц откроет ворота. Следуйте дальше и спуститесь вниз. Затем перебегите на другую сторону, попрыгав по стенам, встретите врагов, и нажав ан кнопку откройте еще одну дверь. Там вас ждут десятка два монстров. Против них можно использовать супер удары. Далее активируете механизм и быстро бегите вперед. Оказавшись в зале, поднимитесь по колоннам и перепрыгните на балкон. Внизу увидите, как брат с армией убегают за ворота от врагов.

Внутренний двор

Перепрыгнув через колонны, убиваете врагов. Бегите по стене и вновь перепрыгните через колонны. Спуститесь вниз по флагу и убейте еще нескольких монстров. Но веселье только начинается, т.к. на вас нападут около 30-ти монстров. После этого вы увидите, что ворота заперты и Принцу придется идти в обход. Поднимитесь по кирпичам и перепрыгните через колонны. Дальше доберитесь до флага и спуститесь вниз.

Сокровищница

Бегите вперед, преодолевая препятствия и делая трюки. Добежав до сокровищницы, вы увидите, что захватчики забирают золото и драгоценности, Принцу придется их убить. Битва будет тяжелой, не забывайте прыгать, удары в прыжке очень эффективны. Потом забираемся наверх и прыгаем через колонны, затем покрутитесь на круглых палках и через них доберитесь на самый верх. Открыв дверь, вы окажетесь на лестнице. Затем, встретитесь с Маликом, смотрим ролик, в котором брат Принца активирует механизм, и теперь придется остановить несчастье, ведь охранников превратили в монстров, и выпустив на волю пески, Принц с Маликом нажили себе неприятностей. Бегите вперед, преодолевая препятствия. В зале заходите в портал, и бегите наверх. Там поговорим с девушкой. Она из рода джинов и скажет, чтобы спасти царство надо соединить две печати, одна есть у Принца, вторая у Малика. Также девушка даст вам одну силу, благодаря которой вы сможете перемотать время. После разговора возвращаемся обратно. По пути Принц сваливается вниз, но нажав Q, можно отмотать время назад и продолжить свой путь. Собственно, нам вернули фичу из трилогии, где пески помогали Принцу в преодолении препятствий.

Конюшня

Вы оказываетесь в конюшне, и сразу же придется биться с огромным количеством врагов. За убийство вас наградят очками, которые можно использовать для улучшения параметров. Потом запрыгивайте на турник, и преодолевайте несколько из них, далее окажетесь на поверхности. Затем перепрыгивайте через колонны, и, схватившись за турник, откройте дверь. Зайдя внутрь, перед вами будет новое препятствие, которое стоит перепрыгнуть, когда оно будет внизу. Затем будет схватка с противниками. Справа, повиснув на турнике, активируете механизм и прыгаете наверх по турникам, затем преодолеваете различные препятствия и на другой стороне спуститесь по флагу. Нажав на кнопку, смотрим кат-сцену и активируем механизм. Принц должен пробежать между лезвий. Лучше всего бежать и кувыркаться так будет быстрее. В центре зала прокрутите барабан один раз и лезьте наверх. Запрыгните на турник, активируйте еще один механизм, спуститесь по флагу и выкрутите барабан до предела. Потом взбираетесь наверх еще раз, но по иному пути и вновь повиснув на турнике, активируете другой механизм и уничтожаете монстров. Заодно не забывайте разбивать бочки и вазы, для пополнения энергии и здоровья. Дальше опять пройдите кучу различных неприятностей. После разговора с Маликом, спуститесь вниз, активируйте очередной механизм и проберитесь внутрь.

Механизм

Бегите по стенам, причем ждите, когда вы сможете пробежать. Потом поднимаетесь по кирпичам и вновь бегите дальше. Затем прыгайте по колоннам, турникам, и спустимся по флагу. В следующем зале, прыгните до барабана и покрутите его один раз. Поднимитесь наверх, повиснув на турнике, Принц поднимет барабан. Покрутите его два раза и вновь поднимитесь наверх и барабан тоже поднимется. Теперь поверните его три раза и нажмите на кнопку в стене. Покрутите его один раз и войдите в открывшуюся дверь. Опять барабан надо повернуть на один раз, повиснете на турнике, активируете механизм, вновь идете к следующему барабану и покрутите один раз. Затем спуститесь по флагу, еще раз поверните барабан на одну позицию. Прыгните на балкон и убейте врагов, после этого бегите дальше, где Принцу придется прыгать, кувыркаться и бежать по стенам, минуя палки, набитые колючками.

Двор крепости

Посмотрите ролик, где увидите главных монстров, теперь предстоит тяжелая битва с новыми противниками. Их надо уничтожать супер ударами, а также иногда использовать магию. Потом продвигайтесь дальше, прыгая через колонны. Пройдя это все, предстоит новая битва, дальше -беготня с препятствиями. Продвигайтесь к воротам, активируйте механизм и затем Принцу предстоит битва с первым боссом, который выглядит страшно, да и рушит все на своем пути. Пока вы пробираетесь к нему, будьте осторожны, так как поверхность под вами будет падать и Принцу надо бежать по стенам. Потом будет небольшая битва, далее вновь следуйте вперед и активируйте механизмы, пока не доберетесь до босса. Вначале лучше убить скелетов и переходить к боссу. Его лучше бить, когда он стоит и вовремя уклоняться от ударов. Убив его, нажимаем на кнопку на стене, когда стена выдвинется - выпрыгните от нее. Опять бегите вперед. Дальше на полу увидите кнопку, но надо прокрутить барабан и после этого механизм активируется. Дальше будут два барабана, их следует покрутить, пока стрелки не буду показывать число 9 и бежим вперед.

Ворота крепости

Очередная головоломка. Крутите три рычага, пока, вверху не соедините да из них, тот, что справа должен показывать прямой угол, или тоже число 9, а большая шестерёнка должна быть вверху, еще две соприкасаются друг к другу и касаются нижнего левого угла. Следуем дальше и активируем механизм. Между разговорами с Маликом, принцу придется выиграть одну битву. Бегите вперед и увидите портал. Поговорив с девушкой, получите силу управления над водой и узнаете, что брат попал под проклятье. Вообще странное нововведение, т.к. фактически ничего нового оно не приносит, только лишь теперь часть стен и колонн придётся замораживать, чтобы пройти, зажав Shift. Бегите вперед, делайте, все, что вы и делали, только теперь Принц стал как бы крутым и научился замораживать воду.

Тюрьма

Опуститесь вниз по флагу, и Принцу предстоит встреча с мертвецами. Уничтожить их не составит труда. Далее запрыгивайте на турник, потом на колонны, и запрыгните наверх, потом надо подняться еще по кирпичам. Потом преодолейте препятствия и окажетесь на камерах, которые повисли над землёй. По ним быстро пробирайтесь вперед. Спуститесь вниз, выиграйте очередную битву, нажмите на кнопку и продвигайтесь дальше.

Канализация

Уровень начинается с битвы, потом замораживаем воду и поднимаемся наверх. Далее предстоит встреча с новым противником. Создателем стражников. Убивайте его и двигаемся дальше. Наверху крутите барабан, потом надо провиснуть на турнике, чтобы открыть дверь и снова крутануть барабан в исходную позицию. Бежите, ползайте по стене, далее опять битва и снова барабан. Покрутив его, Принц изменит расположение водных струй. Бежите, прыгайте, замораживайте воду и закончите уровень.

Бани

Нажимаем на кнопку на полу, прыгаем на турник, откроются двери и Принцу вновь предстоит биться. Будет тяжело, поэтому уничтожаем главных монстров, потом всех остальных. Идите в следующий зал, запрыгиваем на турники, начнет идти поток воды и по нему прыгаем наверх. Встретимся с братом, но Малик назовет Принца изменником и не отдаст ему медальон. Потом бегите и прыгайте по колоннам, и не забывайте задерживаться на турниках.

Королевские покои

Нажимайте на кнопки и бегите наверх. Появиться демон, после видеоролика бегите дальше. Спускайтесь вниз, деритесь с врагами. Опять преодолеваем препятствия, затем еще одна битва. Замораживаем воду и прыгаем по ней наверх. Залазьте на турник, перепрыгните на другую сторону, потом следующий турник и перед Принцем откроется дверь. Демон продолжает нас преследовать, разрушая дворец. Предстоит еще раз доказать противникам, кто здесь хозяин и преодолеть несколько препятствий.

Обсерватория

Один из красивейших уровней. Делаем все то же самое: бегаем, замораживаем воду, активируем механизмы. Первый барабан покрутите два раза. Бегите дальше, следующий барабан вновь крутите дважды, по часовой. Затем первый барабан один раз против часовой, в центре покрутите барабан два раза против часовой. Дальше направляйтесь к турнику, чтобы появилась новая головоломка. Перед вами буду два барабана. Тот, что справа два раза против часовой, слева один по часовой, справа один раз по часовой и слева один по часовой тоже. Затем прыгаем на платформы и через них пробираетесь на другую сторону и выходите на улицу. Чтобы платформы остановились, нажимайте Shift. Дальше забегаем в здание, соскальзываете по двум флагам и теперь Принц должен победить очередного босса, того самого, который разрушал здание. Желательно убить его, не обращая внимания на мелких противников. Бегите дальше, особенно обращайте внимание на стрелы, и преодолейте другие испытания.

Тронный зал

Чуть побродив, продеться драться с очередным боссом, который чуть не убил брата. Когда противник присядет наносим удары, но потом монстр убежит наверх. Он будет кидать в вас нехорошими вещами, Принц должен укрываться. Но вы доберётесь до Демона, теперь против Принца будут и стражники, в самом конце битвы на помощь придет брат, но с ним произойдет что-то непонятное и Принцу предстоит это выяснить. Войдите в портал, и девушка расскажет вам всю правду. Раташ тот самый монстр, убил вашего брата, а точнее переселился в его тело и теперь принцу надо убить брата и править вместо него, т.к. печать утеряна. Чтобы победить Раташа надо идти в Город Джинов, найти там меч, только тогда можно остановить Песчаную армию. Также дадут новое комбо, что поможет в битве с врагами.

Терраса

Деритесь, активируете механизм и на другой стороне добиваете нечисть. Поднимаетесь выше, до барабана. Крутим его, пока не спустимся вниз. Убив парочку неприятелей, активируйте механизмы, заодно выпустив на волю птиц. Потом встречаетесь в комнате с двумя боссами и без труда их убиваете. Бегите дальше, все должно пройти без проблем, убив нового монстра.

Сады на крыше

Очередной красивый уровень. Появилась растительность. Бегите вперед, старые препятствия. Потом увидите брата, в которого вселился монстр, и Принц будет пытаться разыскать родственника. Бегите по садам, проблемы будут со скольжением, но через несколько попыток все получиться. Вообще уровень малоинтересный, битвы уже стали однообразными, а головоломки и препятствия не впечатляют.

Акведуки

Надо убить ведьму, ато будет мешать. Двигайтесь по водным стенам и колоннам, периодически убивайте ведьм и добираемся до брата, который умело расправляется с нечистью. Но Малик окончательно становится демоном и не хочет разговаривать с Принцем. Поднимаемся, и птицы помогут вам преодолеть воздушное пространство. Спуститесь по флагу и идите дальше. Опять увидите битву брата и окончание перевоплощение в демона. Потом Принц будет биться с несколькими десятками монстров. Дальше опять воспользуйтесь помощью птиц и взбирайтесь наверх.

Гробница Саломона

Придется убить еще одного демона. Атакуйте в ноги, ждите момента, пока злодей отвернется назад. Когда он понимается, спрячьтесь. Потом Демон разрушит платформу, но Принц успеет ухватиться за турник, чтобы снова встретиться с демоном. Убив его, бегите в зал. Появиться новый тип монстров гигантские мухи, но с ними проблем не будет. Затем крутим барабан и поднимемся по лестнице. Наверху опять барабан, покрутите его. Потом еще один и спуститесь по флагу. Предстоит небольшая драка и все.

Руины Рекема

Убиваем босса, также бьем по ногам и уворачиваемся от его дубинки. На подмогу великану придут маленькие монстры, уничтожьте и их. Потом турники, прыжки, заморозка.

Тронный зал Рекема

Уничтожаете монстров. Потом идите дальше, повиснув на турнике, увидите проём. Идите в него, затем проходите всякие ловушки. Можете уничтожить еще несколько монстров, или миновать их. В конце уровня будет битва с боссом, которому помогают мухи. Когда у монстра будет 1/4 жизни, на него можно запрыгнуть и нанести решающий удар.

Священный родник

Водохранилище Рекема

Прыгайте по колоннам, спускайтесь по флагу вниз. Предстоит бой с боссом. После этого забираетесь наверх, бегите вперед. Битвы и препятствия должны преодолеть без труда.

Зал Соломона

Начинается уровень с тяжелой битвы. Два мини-босса и один босс, не считая множества мелких тварей. Тактика, как и в других битвах. Потом идете наверх, затем поднимаетесь до барабана. Открывайте дверь, держите Shift и забирайте меч. Теперь Принц сможет спасти королевство. Идите к Порталу и встретьтесь с Разией. Разработчики не лишены чувства юмора, и если раньше наш враг вселиться в Малика, то теперь девушка вселилась в меч и его сила поможет Принцу одолеть Гиганта. Сила девушки и умения Принца смогут помочь одолеть главного злодея. После этого будет несколько битв, а Принц будет разговаривать с мечом, точнее Разией.

Королевская башня

Идите наверх, прыгайте через колонны, пользуйтесь птицами, в общем все, что вы делали всю игру. Ни одной битвы на уровне.

Дворец

Открываете дверь и будет битва. Затем активируем два механизма и бежим дальше, только все делайте быстро. Потом будут битвы. Затем пройдите несколько головоломок.

Последний подъем

Наконец-то. Принц сможет спасти королевство и людей. Активируйте механизм, поднимитесь наверх и прыгайте по турникам и палкам. Перебираетесь на другую сторону, убиваете монстров. Затем поднимаетесь в воздух и там скользите по обломкам замка, прыгаете через птиц.И вот она главная битва. Ваш брат вымахал, но сам бой ничем не отличается от других с боссами. Демон будет часто кидаться пламенем уворачиваетесь, а потом бьете его, когда монстр безопасен. А в конце вам поможет птица, и вы убьете Малика-демона. Смотрите ролик, все закончилось далеко не радостно, а принц возвратиться в Вавилон и расскажет все отцу.

Бастионы.

Осваиваемся в управлении. Бежим вперед, перепрыгиваем через ущелье. Убиваем врагов, нажимая ЛКМ. Уничтожив бочки и вазы можно пополнить здоровье. Нажимая ПКМ, взбираемся на карниз. Бежать по стенам можно также используя ПКМ. Уничтожаем противников. СКМ – отталкивает их, а CTRL – уклонение от атак. Перепрыгнув через еще одно ущелье, цепляемся за выступ. Идем до конца, затем спрыгиваем вниз. Пройдя до конца, вновь поднимаемся повыше. Зажав ПКМ, перемещаемся к следующему выступу.

Уничтожаем группу противника, продвигаемся вперед, убираем препятствия с дороги. В комнате хватаемся за выступ. Отпрыгиваем от стены при помощи кнопки SPACE. Добравшись до самого верха, идем вперед, ползем по стенам, хватаемся за флаг и спускаемся вниз. После второго флага, сначала бежим по стене и резко отталкиваемся от нее и, используя третий флаг, оказываемся в самом низу. Нажимаем на кнопку в центре. Убиваем врагов. Вновь открыв дверь, быстро пробегаем. Проходим ряд несложных испытаний. Открываем следующую дверь. Хватаясь за выступы, поднимаемся наверх.

Крепость.

Пробегаем по деревяшке. Спускаемся вниз, используя флаг. Справа, в комнате, уничтожаем стражников. Карабкаемся наверх, переходим на другую сторону. Удерживая ЛКМ можно наносить критические удары. Взбираемся по кирпичикам. Активируем механизм, на стене. Перебегаем по стене. Переходим на другую сторону. Спустившись вниз, проходим вперед через дырку в стене. Уничтожив стражников, вновь поднимаемся наверх, переходим на другую сторону и спускаемся вниз по кирпичам. Добравшись до двери, общаемся с братом. Чтобы помочь ему пройти дальше, активируем механизмы на башне, которые находятся на переднем плане башен. Активируем третью и продолжаем свой путь. Идем вниз. Встретившись с новым типом противника, учимся расправляться с ним. Сначала СКМ выбиваем из рук щит, а затем просто добиваем. Активируем механизм на стене и быстро пробегаем через дверь. На пути десятки противников! Как правило, двое-трое из них со щитами, а остальные рядовые стражники. Лучше всего использовать супер – удары, а неповоротливых штурмовиков оставить напоследок. Прямо за поворотом активируем механизм и очень быстро бежим в обход, чтобы успеть пробежать (лучше всего в момент вбирания на стену оттолкнуться от нее и держаться поближе к стенам). Взбираемся на балкон по колоннам.

Внутренний двор.

Смотрим небольшую кат сцену, как преследуют нашего брата. Ищем путь вниз, перемещаясь от колонны к колонне. По всему залу любезно разбросаны бочки с лечебными шариками. Уничтожаем врагов у ворот. Так как ворота наглухо закрыты, ищем альтернативный путь. Взбираемся наверх по кирпичикам, прыгаем от колонны к колоне. Далее добираемся до флага и спускаемся вниз.

Сокровищница.

Идем вперед, сначала прыгаем, а только потом, удерживая ПКМ, ползем наверх. На всем пути, комбинируя сложные трюки, добираемся до сокровищницы. Убиваем захватчиков, которые пытаются украсть золото. Далее оттолкнувшись от стены, хватаемся за одну из колон, поднимаемся наверх. Смотрим ролик, в котором наш герой встречается с Маликом (брат). Малик не хочет никого слушать и активирует силу немыслимой мощности. Теперь предстоит остановить это проклятие! Бежим вперед, вовремя прыгая через образующиеся пропасти. На стене видим портал, проходим через него. Оказавшись в неизвестном мире, идем к центру. Говорим с девушкой из рода джинов. Она предупреждает нас об опасности и просит склеить две печати воедино, чтобы остановить царицу проклятия. И напоследок одаряет нас силой песков. Возвращаемся обратно тем же путем. Продвигаемся вперед. Через мгновенье мы провалимся вниз и умрем. Но несколько минут назад нас одарили уникальной способностью – отматывать время назад! Наконец-то, главная фича игры теперь доступна для использования. Нажав «Й» отматываем время до того момента, пока мы не будем крепко стоят на чем-то твердом. Однако не стоит злоупотреблять этой способностью, т. к. воспользоваться отмоткой времени можно ровно четыре раза. После кат сцены, поворачиваем в конце комнаты налево. Вот и новые противники. С этого момента за уничтожение врагов будут начислять очки. На очки можно улучшать свои способности. Например, сделать полоску здоровья более длинной, либо же увеличить кол-во ячеек энергии. Поднимаемся наверх, перемещаемся по колоннам. Повиснув на турнике, открываем дверь и проходим дальше. Перепрыгиваем через препятствия, как показано на рисунке.

Проходим вперед и сражаемся со смертниками. После этого, в правом углу оттолкнувшись от стены, повисаем на турнике и активируем механизм. Взбираемся наверх и добираемся до единственного прохода. Смотри кат-сцену. Огромные лезвия так и норовят покрошить нас на маленькие кусочки. Активируем механизм на полу. И стараемся пробегать промежуточно, т. е. с остановками. Но медлить нельзя, т. к. дверь может закрыться. Пройдя испытание, в зале крутим барабан ровно один раз! Как видим с левой стороны высветилось препятствие. От стены к стене и вот мы наверху, прыгаем на турник – первый механизм активирован. Выкручиваем барабан до предела. И теперь взбираемся наверх уже по другому пути и активируем второй механизм.

Уничтожаем толпу нечисти. Отлично, теперь по центру от стены к стене поднимаемся наверх. Проходим небольшие испытания Встречаемся с братом и объясняем ему, что к чему и как остановить зло. Спускаемся вниз, оттолкнувшись от стены, активируем механизм, переходим на другую сторону, вновь активируем механизм. Идем по стене открыв дверь, быстро прыгая от колонны к колонне, пробираемся внутрь.

Механизм.

В первом зале испытания достаточно простые. Бегаем по стенам, дожидаясь удобных моментов. Во втором зале тоже всё достаточно легко. Перемещаем барабан на одну позицию. Карабкаемся наверх, пока не доберемся до турника и не активируем механизм. После активации барабан поднимется на один уровень с нами. Идем к нему и перемещаем на две позиции. Вновь проделываем те же действия. Теперь перемещаем барабан на три позиции, активируем механизм на стене и быстро добираемся до двери. Вот и третий зал. Итак, порядок действий таков: перемещаем барабан на одну позицию, идем по открывшемуся пути, активируем механизм на турнике, крутим второй барабан ровно один раз. Спускаемся чуть пониже к первому барабану, перемещаем его еще на одну позицию. Идем налево, поднимаемся ко второму барабану. Прыгаем да большой круг, а от этого круга на колонну от колонны к другому кругу и вуаля мы прыгаем на балкон и уничтожаем нечисть. Проходим ряд испытаний.

Дворец.

К уже привычным ордам восставших добавились более крупные существа, справиться с которыми возможно только со специальными ударами. Не забывайте использовать магию, если конечно вы ее прокачиваете. За это отвечают кнопки «1, 2, 3, 4». Взбираемся наверх, уничтожаем противников, продолжаем путь. Проходим испытания, внизу активируем механизм на стене и проходим дальше. Далее будем ну очень просто, поэтому сразу остановлюсь на боссе. Одолеть его можно с четырех крепких комбо. Вовремя уклоняемся отего разъяренных атак и быстро бьем мечом и так же быстро отпрыгиваем от него. На рядовых противников можно и не отвлекаться, т. к. босс уничтожит их и без нашего участия, так сказать они попадают под его «горячую руку». На стене есть механизм, который можно активировать, так вот взбираемся по нему и в тот момент, когда эта стена будет на пике своего выхода быстро отталкиваемся и взбираемся на противоположную. Проходим испытания. Пробуем активировать механизм на полу – не получается. Рядом есть барабан, крутим его один раз и разблокируем механизм. Отлично, проходим дальше. Со вторым чуть посложнее. Делайте так, как показано на рисунке. Активировав механизм, перемещаемся по стене. Встречаемся с братом.

Ворота крепости.

Перед нами три механизма, нужно довести шестеренку до нужно позиции, делаем, как показано на рисунке. Осталось только докрутить шестеренку, убрав преграду перед ней. Прыгаем на платформу, а оттуда на еле заметную кирпичную стену. Активируем механизм, вновь прыгаем на другую платформу. Ворота запечатаны. Поговорив с братом, узнаем о его плохих намерениях насчет силы песков. Нужно срочно соединить медальоны, чтобы раз и навсегда покончить с нечистью. Проходим небольшие испытания. Снова портал! Проходим через него. Получив так называемую «Силу Марида» мы можем делать воду твердой! Зажав клавишу Shift, останавливаем поток воды и используем ее как самые обычные турники. Проходим легкие испытания, проделывая трюки с заморозкой воды.

Тюрьма.

Спускаемся вниз, где сражаемся с мертвецами. А потом снова наверх начиная с колонны. Продолжаем путь наверх, по проломленной стене. Оказавшись на висячих камерах, быстро перемещаемся по ним, т. к. они могут рухнуть! Внизу расправляемся с тварями из песка. На стене активируем механизм и быстро отталкиваем на только что выдвинутую платформу. Активируем водную струю на турнике. Внизу появятся враги, но на них можно не обращать внимания и продолжить свой путь наверх. Активировав механизм на полу, быстро пробегаем. Проходим небольшие испытания.

Канализация.

Оказавшись не в самом лучшем месте, уничтожаем противников. Затем остановив поток воды, поднимаемся по образовавшимся стенкам. Пытаемся выбраться, периодически проходя небольшие испытания. В какой-то момент мы встретимся с новым типом противника, создателем этих самых песчаных стражников. Поэтому первым делом убиваем его, иначе сражаться можно бесконечно. По маленьким стенкам карабкаемся к барабану. Выкручиваем его на самую последнюю позицию. Через образовавшиеся маленькие стружки воды проходим к турнику, который открывает дверь. Далее выкручиваем барабан назад, до образования больших струй воды. Проходим через дверь. Карабкаемся по стенам. Дойдя до слива уничтожаем противников. На турнике активируем воду. А через барабан меняем расположение, идем дальше и проходим испытания.

Бани.

Активируем механизм на полу и сразу же останавливаем поток воды, добираемся до турника. Когда откроется дверь, толпы врагов хлынут на нас. Первым же делом, любыми силами прорываемся к прародителям нечисти. Иначе битва может закончиться провалом, если вовремя не уничтожить их. Проходим дальше. В маленькой комнате активируем два турника и, используя воду как стену, поднимаемся наверх. Встретившись с братом, просим его отдать вторую часть медальона, но получаем отказ. Взбираемся еще выше. Пройдя еще немного испытаний, спускаемся вниз.

Королевские покои.

Активируем механизм слева, на полу поднимаемся наверх. После появления демона, стараемся не попадаться под его разрушения. Укрывшись, спускаемся вниз. Расправляемся с нечистью. Проходим дальше, вновь сталкиваемся с ловко расставленными ловушками демона. Укрывшись, убиваем более слабых противников. Естественно сначала создателей нечисти. Поднимаемся повыше и продолжаем свой путь. Всё никак этот поганец не может угомониться. Все его попытки помешать нам заканчиваются провалом. В очередной раз в укрытии нам тоже не дают покоя. Продолжаем свой путь.

Обсерватория.

Цель одна – забраться на самую верхушку. Всячески активируем различные механизмы. Трудностей возникнуть не должно. В последнем испытании по бокам будут два барабана, тот который слева крутим один раз, затем правый один раз и опять левый один раз. Однако после этого проблем станет еще больше, т. к. все платформы начнут двигаться в хаотичном порядке. Как только желтая платформа будем прямо перед нами, зажав клавишу Shift, прыгаем на нее, а от нее на струю воды по центру. И так проследуя от платформы к платформе переходим на другую сторону и оказываемся на улице. Спускаемся вниз, цепляясь за флаги. Перед нами очередной босс. Убить его можно только нанося мощные атаки. Но сначала разделаемся с мелкими тварями. Проходим дальнейшие испытания.

Тронный зал.

Входим в большие ворота и видим, как наш брат сражается с демоном. Добравшись до них, сами сражаемся с этим монстром. Всё просто, атакуем его прямо в ноги, лучше всего находясь позади него, так он хотя не сможешь попасть по нам. Когда он присядет, делаем красивое фаталити. После того как он уйдет, добираемся до него и начнется второй раунд, только теперь нам будут мешать рядовые стражники. Приближаемся впритык к демону и начинаем атаковать его. После победы идем по следу брата. Ныряем в портал. Пообщавшись с девушкой, возвращаемся назад. В нашем распоряжении новое комбо! Если перед нами враги делаем прыжок и быстро нажимаем клавишу ctrl, тем самым мы быстро перенесемся к ним и нанесем сокрушительный удар. Проходим испытания с новым уникальным комбо.

Терраса.

Добираемся до барабана. После чего спускаемся вниз, крутя его. Взбираемся еще выше, используя множество механизмов. Действуем быстро и четко. Натыкаемся в маленькой комнате на засаду, где один мини-босс практический занимает половину площади. Но с нашими способностями разобраться с ними не составит труду. После открытия двери продолжаем идти дальше. В принципе до конца уровня особо сложных моментов нет, с новым типом врага расправляется довольно таки просто.

Сады на крыше.

Идем по крышам садов, уничтожая новых тварей, они как бы стимул для более быстрого прохождения уровней. Увидев брата, следуем за ним. В этом уровне заметно начинает проседать кол-во кадров в секунду, из-за довольно густой и красивой растительности. Так до конца этот уровень и проходит в преследовании брата. Испытания несложные и понятны в прохождении.

Акведуки.

Нужно добраться до мостика. Когда перемещаемся по водным столбам, прямо за углом будет стоять ведьма наготове, поэтому убить ее нужно очень быстро. И вообще в этом уровне разработчики посчитали нужным проходить по водяным столбам прямо таки молниеносно, иначе просто не выжить. Брат периодический уходит он нас, а мы его догоняем. Малик окончательно мутирует в огромного демона, на подобии того, что мы уничтожили ранее. Расправляемся с толпами врагов. Карабкаемся на самый верх, используя птиц, для продления полета.

Гробница Соломона.

Сражаемся с нашим братом, перевоплотившимся в демона. Так же, как и в предыдущем случае, атакуем в ноги, в момент его поднятия в воздух быстро прячемся за каменными плитами, дабы избежать урона от волны. Унеся половину здоровья, он уничтожает платформу и скрывается, но догнав его, вновь сражаемся с ним. Мы прямо у входа в город Джинов. Для начала взберемся наверх сделать это легко. Оказавшись в зале, сражаемся с кучей больших мух. Выкручиваем барабан до нужно позиции. Поднимаемся повыше. Тут чуть посложнее, т. к. теперь крутятся две части фигуры и они в разных позициях. Останавливаем время, вода замерзает, и частички Будды выравниваются. Теперь можно пройти дальше. Добираемся до третьего Будды. Проход в город открыт! Идем вниз и вовремя, скатываясь, ползем по стенам. Пройдя еще немного испытаний, идем внутрь портала. Теперь мы можем обращать время вспять, нажимая клавишу Alt. Выглядит это уж как-то не впечатляюще.

Руины Рекема.

Тронный зал Рекема.

Слева от трона есть каменная стена, комбинируя временные восстановления, продолжаем свой путь. Активировав турник, проходим дальше, вниз. Уничтожаем босса.

Священный родник.

Зал Соломона.
Предстоит сразиться с двумя мини-боссами и одним крупным боссом! Далее восстанавливаем внушительный кусок стены и по водному столбу карабкаемся наверх. Во втором зале снова предстоит сражение, но уже более легкое. После этого видим две разрушенные стены. Восстанавливая то одну, то другую взбираемся наверх. Дойдя до механизма и барабана, барабан крутим, а на механизм на полу нажимаем и, не отходя, удерживаем Shift добегаем до потайной комнаты. Ура меч наш! Идем сначала к порталу, а затем на поиски Малика. Заодно можно испытать новый меч, который уничтожает врагов намного эффективнее.

Королевская башня.
Направляемся к дворцу, выполняя нелегкие испытания. Но если сосредоточиться, то они окажутся не такими уж и сложными.

Дворец.

Активируем механизм и начинаем прорываться. Вот теперь медлить нельзя, т. к. поток песчаных воинов будет бесконечным! Активируем два механизма на стенах. И через турник попадаем наверх и устраняем корень зла. Проходим дальше.

Последний подъем.

Сначала активируем механизм на полу. Поднимаемся по стенкам воды. Уровень достаточно сложный, но нет ничего такого, что было бы непонятным во время прохождения. В конце встречаемся с очень сильно мутированным братом, который с нашей последней встречи вымахал примерно раз в пять. Уклоняемся от его атак, ну и сами не бездействуем: при малейшей возможности атакуем его прямо в сердце, т. е. медальон.

Вам также будет интересно:

Презентация:
Обязательный минимум знаний при подготовке к ОГЭ по химии Периодическая система Д.И....
Мыть полы во. К чему снится мыть полы. Полный сонник Новой Эры
Обыденные дела, вроде влажной уборки, часто являются частью снов, и нередко на такие...
Представляем мясо по-новому: учимся готовить ромштекс из говядины Как вкусно приготовить ромштекс из говядины
Классический ромштекс – это кусок, вырезанный из толстого или тонкого края, филея или верха...
Лазанья с говядиной и тортильями
Лазанья с говядиной – это очень вкусное блюдо, которое часто сравнивают с мясной...
Чечевица с рисом: рецепты и особенности приготовления
Что такое чечевица? Чечевица - это однолетнее культурное растение, которое принадлежит к...